Обновлений немного.
На форуме один человек согласился помочь, но куда-то пропал с тестовым заданием. Очень странно...
По коду. Особо ничего не отредактировал по нормальному, ибо уже лень. Но затр*хался с оптимизацией. В проверке столкновений искал объекты бинарным поиском, но результатов особо не дало(хотя может и дало). Тогда решил оптимизировать другим методом, разбивая карту на небольшие куски. Результат опять же был незаметным(выигрыш около 30 ФПС). Проблема оказалась в отрисовке, с ней уже ничего не поделаешь.
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr10.png
вторник, 27 декабря 2011 г.
воскресенье, 18 декабря 2011 г.
Экшн-платформер
Как писал в предыдущем посте, целью является написание триггеров.
Собственно за сегодня сделал спаунер для мобов, ну и немного по мелочи.
Party hard:
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr7.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr8.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr9.png
Немного изменились планы: пока не поздно, хочу отредактировать и оптимизировать в некоторых местах код. Уже при более 10 движущихся объектов и при большом количестве блоков на карте, ФПС падает примерно в треть, что очень кстати заметно.
Собственно за сегодня сделал спаунер для мобов, ну и немного по мелочи.
Party hard:
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr7.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr8.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr9.png
Немного изменились планы: пока не поздно, хочу отредактировать и оптимизировать в некоторых местах код. Уже при более 10 движущихся объектов и при большом количестве блоков на карте, ФПС падает примерно в треть, что очень кстати заметно.
понедельник, 12 декабря 2011 г.
Новый проект
Решил рассказать о своем проекте и вести девлог.
Это будет обычный 2Д платформер с видом сбоку c элементами экшена и шутера. Да, все очень просто. В принципе на это делается и упор. Простой, легкий и немного хардкорный геймплей, что еще нужно?
Уже сделана основная механика игры, часть интерфейса и часть редактора карт.
В данный момент целью является сделать триггеры на карте.
Пока в игре тестовая графика.
Вот несколько скриншотов "игры":
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr2.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr3.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr4.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr5.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr6.png
На скринах присутствует сам игрок(он стоит на всех скринах) и простой бот, который перепрыгивает препятствия и стреляет в игрока.
Это будет обычный 2Д платформер с видом сбоку c элементами экшена и шутера. Да, все очень просто. В принципе на это делается и упор. Простой, легкий и немного хардкорный геймплей, что еще нужно?
Уже сделана основная механика игры, часть интерфейса и часть редактора карт.
В данный момент целью является сделать триггеры на карте.
Пока в игре тестовая графика.
Вот несколько скриншотов "игры":
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr2.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr3.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr4.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr5.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr6.png
На скринах присутствует сам игрок(он стоит на всех скринах) и простой бот, который перепрыгивает препятствия и стреляет в игрока.
суббота, 22 октября 2011 г.
Урок по пикселарту
Сделал небольшой урок по пикселарту, в котором рассматриваются дизеринг и антиалязинг.
Урок возможно будет дополняться, плюс планирую сделать еще туторы.
Выложил тут: http://pixelart.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p5
Урок возможно будет дополняться, плюс планирую сделать еще туторы.
Выложил тут: http://pixelart.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p5
среда, 19 октября 2011 г.
Разрабатываемые проекты
Сейчас занимаюсь понемногу проектом на конкурс. Игра - "симулятор" выживания в холодных условиях. Открытый мир, полу-сэндбокс.
Второй проект, которым планирую заниматься - шут'ем'ап. Отстреливаем с крутых пушек всякую хрень. В роли врагов разное быдло и прочая нечисть.
Второй проект, которым планирую заниматься - шут'ем'ап. Отстреливаем с крутых пушек всякую хрень. В роли врагов разное быдло и прочая нечисть.
вторник, 6 сентября 2011 г.
Статья о геймдизайне
Перевел как-то с другом статью о геймдизайне от Эдмунда МакМиллена. Точнее не совсем статья, а советы что делать и чего нельзя делать начинающим геймдизайнерам.
Перевод плохой(п.17 и 21 вообще не читайте), но основная суть должна быть понятна.
Перевод выложил на everfall :) http://www.everfall.com/paste/id.php?dvrcy4cjf33k
Перевод плохой(п.17 и 21 вообще не читайте), но основная суть должна быть понятна.
Перевод выложил на everfall :) http://www.everfall.com/paste/id.php?dvrcy4cjf33k
Блог начинающего разработчика игр
Привет всем зашедшим!
В этом блоге я буду писать о своих продвижениях в области разработки игр.
Я программирую на Delphi и C++, рисую pixel art, пытаюсь быть геймдизайнером :)
В этом блоге я буду писать о своих продвижениях в области разработки игр.
Я программирую на Delphi и C++, рисую pixel art, пытаюсь быть геймдизайнером :)
Подписаться на:
Сообщения (Atom)