воскресенье, 25 ноября 2012 г.
понедельник, 27 августа 2012 г.
среда, 11 июля 2012 г.
суббота, 28 января 2012 г.
Экшн-платформер 5. Нелогическое завершение
Проект сильно надоел, и я думаю, что брошу его.
Организация кода плохая. Сейчас, делая вывод результатов после завершения уровня, пришлось сделать немного костылей.
Также, с момента написания предыдущей записи, было сделано сохранение карт с любым введенным названием.
"Прототип" возможно скоро выложу на каком-нибудь ГКАПе.
Организация кода плохая. Сейчас, делая вывод результатов после завершения уровня, пришлось сделать немного костылей.
Также, с момента написания предыдущей записи, было сделано сохранение карт с любым введенным названием.
"Прототип" возможно скоро выложу на каком-нибудь ГКАПе.
понедельник, 16 января 2012 г.
Экшн-платформер 4
Итак, щепотка продвижений по проекту.
Долго мучился с триггерами, которые выводят текст, точнее с тем, чтобы ввести этот текст и записать его куда нужно, и все-таки сделал это.
Так же сделал
Долго мучился с триггерами, которые выводят текст, точнее с тем, чтобы ввести этот текст и записать его куда нужно, и все-таки сделал это.
Так же сделал
суббота, 14 января 2012 г.
Пикселарт
воскресенье, 1 января 2012 г.
Экшн-платформер 3
С Новым Годом Всех!
Вдохновение чуть-чуть вернулось ко мне и поэтому в проекте есть обновления.
Таки отредактировал часть кода, в частности редактора, теперь легче добавить какой-то новый объект и вставить кнопку с выбором его.
Так как пришлось немного откатывать прогресс, то я его не обогнал, но зато теперь полегче двигаться дальше.
Сейчас думаю все силы направить на наполнение геймплея, от большего кол-ва действия(прыжок, подкат) до добавления промежуточных кадров анимации.
Вдохновение чуть-чуть вернулось ко мне и поэтому в проекте есть обновления.
Таки отредактировал часть кода, в частности редактора, теперь легче добавить какой-то новый объект и вставить кнопку с выбором его.
Так как пришлось немного откатывать прогресс, то я его не обогнал, но зато теперь полегче двигаться дальше.
Сейчас думаю все силы направить на наполнение геймплея, от большего кол-ва действия(прыжок, подкат) до добавления промежуточных кадров анимации.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)