суббота, 28 января 2012 г.

Экшн-платформер 5. Нелогическое завершение

Проект сильно надоел, и я думаю, что брошу его.
Организация кода плохая. Сейчас, делая вывод результатов после завершения уровня, пришлось сделать немного костылей.
Также, с момента написания предыдущей записи, было сделано сохранение карт с любым  введенным названием.
"Прототип" возможно скоро выложу на каком-нибудь ГКАПе.

понедельник, 16 января 2012 г.

Экшн-платформер 4

Итак, щепотка продвижений по проекту.
Долго мучился с триггерами, которые выводят текст, точнее с тем, чтобы ввести этот текст и записать его куда нужно, и все-таки сделал это.
Так же сделал

суббота, 14 января 2012 г.

Пикселарт

Решил выкладывать в блоге еще свой пикселарт.
Вот одна из последних моих работ:







Новости по платформеру возможно скоро будут.

воскресенье, 1 января 2012 г.

Экшн-платформер 3

С Новым Годом Всех!
Вдохновение чуть-чуть вернулось ко мне и поэтому в проекте есть обновления.
Таки отредактировал часть кода, в частности редактора, теперь легче добавить какой-то новый объект и вставить кнопку с выбором его.
Так как пришлось немного откатывать прогресс, то я его не обогнал, но зато теперь полегче двигаться дальше.
Сейчас думаю все силы направить на наполнение геймплея, от большего кол-ва действия(прыжок, подкат) до добавления промежуточных кадров анимации.

вторник, 27 декабря 2011 г.

Экшн-платформер 2

Обновлений немного.
На форуме один человек согласился помочь, но куда-то пропал с тестовым заданием. Очень странно...
По коду. Особо ничего не отредактировал по нормальному, ибо уже лень. Но затр*хался с оптимизацией. В проверке столкновений искал объекты бинарным поиском, но результатов особо не дало(хотя может и дало). Тогда решил оптимизировать другим методом, разбивая карту на небольшие куски. Результат опять же был незаметным(выигрыш около 30 ФПС). Проблема оказалась в отрисовке, с ней уже ничего не поделаешь.
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr10.png

воскресенье, 18 декабря 2011 г.

Экшн-платформер

Как писал в предыдущем посте, целью является написание триггеров.
Собственно за сегодня сделал спаунер для мобов, ну и немного по мелочи.
Party hard:
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr7.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr8.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr9.png
Немного изменились планы: пока не поздно, хочу отредактировать и оптимизировать в некоторых местах код. Уже при более 10 движущихся объектов и при большом количестве блоков на карте, ФПС падает примерно в треть, что очень кстати заметно.

понедельник, 12 декабря 2011 г.

Новый проект

Решил рассказать о своем проекте и вести девлог.
Это будет обычный 2Д платформер с видом сбоку c элементами экшена и шутера. Да, все очень просто. В принципе на это делается и упор. Простой, легкий и немного хардкорный геймплей, что еще нужно?
Уже сделана основная механика игры, часть интерфейса и часть редактора карт.
В данный момент целью является сделать триггеры на карте.
Пока в игре тестовая графика.
Вот несколько скриншотов "игры":
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr2.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr3.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr4.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr5.png
http://dl.dropbox.com/u/19659584/actngmscr6.png
На скринах присутствует сам игрок(он стоит на всех скринах) и простой бот, который перепрыгивает препятствия и стреляет в игрока.